ニシムリングブログ

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【脳内創作】ニシムリングカードゲーム ユニットじゃないカード+細かいルーリング編

こんばんわ、にしむーです。
「ユニット以外のカードも見たい」と言われたのでちょこっとその辺のルールも整理しながら書いていきます。
ただいろいろ足りてなくてサンプルカードは作ってません。許してちょんまげ。

前回はこちら。

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  • マジック/フィールド/アイテムの共通ルール

・基本的にユニットと同じくコストをエナジー及びエナジーブーストで払って使用。
・手札にあるこれらのカードをエナジーブーストのコストとして使用することも可能。
・ユニットカードと同じく「タグ」を持っている。なかったりもする。
※「タグ」とは種族とか系統とかそういうヤツ。上のサンプルカードでいうとこの「人間/エリシオン・ナイツ」って書いてあるところね。
  コロナちゃんは人間であり、エリシオンの騎士団だよ!っていう感じです。

  • マジックカード

読んで字の如く単発の魔法カード。効果解決後に捨て札に送られる。

・発動タイミングは「メイン」「バトル」「フリー」の3種類。
メイン:自分のメインフェイズのみに発動できる効果
バトル:自分/相手ユニットのバトル時に発動できる効果。要するにバトスピのフラッシュタイミング。
フリー:優先権がある状態ならフェイズを問わず発動できる効果。遊戯王でいうフリーチェーンの速攻魔法/罠といった感じ。

以下サンプル。

トリガーブレイク
コスト4 赤 マジック
メイン:相手のトリガーにセットされているカードを破壊する。
この効果処理中、対象となったカードを発動させることはできない。

・前回解説した【名称】システムと連動した「必殺技」カード
通常のマジックカードと変わりないが、指定された名称ユニットが居ると追加効果を得るマジックカード。
以下サンプル。

天翔斬
コスト5 白 マジック-イズモ
フリータイミング:相手のユニットカードを1枚手札に戻す。
必殺技:【ローナ】
手札に戻す代わりに、デッキの上か下に置くことが出来る。

  • フィールドカード

場に置いておくと効果が自動で発生する、もしくは置いた後コストを払って効果を起動させる効果。

前者サンプル

騎士団の号令
コスト3 白 フィールド-エリシオン・ナイツ
永続:自分の「エリシオン・ナイツ」を持つユニットのBPを+1000する。

後者サンプル

冒険者ギルド
コスト3 白 フィールド
メイン/エナジー2(ターン1):自分の捨て札から[シーカー]を持つユニットカードを手札に戻す。

  • アイテムカード

現状思いついてるのは「使用品」と「装備品」の2種類。
・使用品はユニットの行動と同じく、横にして使うカード。フィールドカードと違って追加コストはないけど効果がマイルドor回数制限アリ

活力のポーション
コスト2 緑 アイテム

使用回数:3
使用/フリー:自分のユニット1枚のBPをこのターン中+2000する。

・装備品はユニットに持たせて強化をするカード。
原則的なルールとして

  1. 装備できるのは条件を満たしているユニットのみ。
  2. 1体のユニットが装備できるのは1枚まで。

もちろんこの第二原則を破れるカードもありえる。バトスピでいうリーンやサジットアポロみたいなの。

ローナの七支刀
コスト5 白 アイテム-装備品
配置時:捨て札にある【ローナ】ユニットカードを手札に戻す。
装備条件:【ローナ】
+4000
装備時:戦闘で破壊したユニットの「破壊時」を無効にする。

  • トリガーゾーン

場にカードを裏側で伏せておける領域。2枚まで伏せておける。
原則的にどんなカードでも伏せておける。伏せたカードはそのターンエンド後から使用可能となり、エナジーブーストによる2コスト支払いができない代わりに2コスト少ないエナジーで発動させることができる。
「トリガー発動」を持つカードは発動条件を満たしたときにコストを支払わずに発動可能。

水圧障壁
コスト4 マジック−海洋種
トリガー発動:相手のバトルフェイズ移行時、相手のユニットが3体以上居る時

フリー:このターン、BPが5000以下のユニットは攻撃できない。

  • 終わりです

サンプルカードが無いとやっぱ没入感無いね。
良さそうな画像見つけたら作っていきます。それでは。